Toadman Interactive – международная передовая игровая компания
• Компания: Toadman Interactive
• Отрасль: Разработчики видеоигр
• Продукция: Компьютерные игры
• Дата основания: 2013 г.
• Главный офис: Швеция (Стокгольм).
• Официальный сайт: toadmaninteractive.com
Toadman Interactive — шведская игровая студия, созданная в Стокгольме в 2013 году Робином Флодином и Расмусом Дэвидссоном. Первоначально компания занималась консалтинговой деятельностью, принимая участие в разработке таких игр, как Killing Floor Calamity, Escape from Dead Island, Dead Island 2, Bloodsports TV, Stylista и Warhammer: End Times – Vermintide.
В 2017 году Toadman Interactive начала разрабатывать свои собственные игры и выпустила свою первую самостоятельную разработку — Immortal: Unchained. В то же время студия стала публичной компанией и открыла филиал в Берлине.
2018 год ознаменовался важными приобретениями. Toadman купила компанию Artplant, которая имела офисы в Осло и Твери.
Ключевой персонал Toadman Interactive
Робин Флодин
Генеральный директор и член правления.
ROBIN FLODIN
CEO & Member of the Board
(Робин покинул компанию)
Расмус Давидссон
Руководитель отдела дизайна.
RASMUS DAVIDSSON
Head of Design
Алан Хантер (Alan Hunter)
Президент, бизнес реклама.
ALAN HUNTER
President, Petrol Advertisement
Ола Нильсон
Менеджер студии.
OLA NILSSON
Studio Manager
Биргитта Лённберг
Финансовый директор.
BIRGITTA LÖNNBERG
CFO
Мортен Ларссен
SVP, издательское дело и развитие бизнеса.
MORTEN LARSSEN
SVP, Publishing and Business Development
Даниэль Месонеро
Управляющий директор Берлин.
DANIEL MESONERO
Managing Director Berlin
Даниэль Стаховский
Управляющий директор, Тверь.
DANIEL STAKHOVSKIY
Managing Director Tver
Рич Бархам
Управляющий директор Фалмут, Корнуолл.
RICH BARHAM
Managing Director Falmouth, Cornwall
Персонал Toadman Interactive. Тверь. Россия
Джек К. Фульф
Генеральный директор Artplant (Норвегия. Осло).
Джек был соучредителем Artplant и является ветераном в игровой индустрии, который непрерывно работает разработчиком игры в течение 24 лет. Исполнительный руководитель по всем проектам.
(Джек покинул компанию)
Даниэль Стаховский
Управляющий Директор Artplant (Россия, Тверь).
Даниэль стал одним из основателей Тверского офиса Artplant, а также сделал клиентское, серверное и графическое программирование на нескольких играх Artplant. Имеет степень магистра в области магнитной физики Тверского государственного университета.
Андрей Цирулев
Технический директор.
Андрей присоединился к Artplant в 2008 году и работал ведущим программистом по ряду крупнейших проектов в компании. Имеет степень магистра в области магнитной физики Тверского государственного университета.
Тронд Йохансен
Режисер.
Тронд был основным игровым дизайнером и продюсером в Artplant с 2006 года, работая над такими названиями, как Mech Tactics, GI Joe Special Ops, Block N Load и Battlestar Galactica Online.
Максим Пушкар
Старший программист.
Максим обладает обширным опытом работы с бэкэнд, включая основной серверный движок и многочисленные собственные инструменты. Он был с Артплантом в течение 8 лет. Кандидат технических наук, профессор кафедры вычислительной и теоретической физики Тверского государственного университета.
Алексей Антропов
Программист.
Алексей — программист на стороне клиента, работающий в Unity. Имеет степень магистра информационных технологий Тверского государственного университета.
Олег Апанасик
Программист.
Олег с детства увлекался разработкой компьютерных игр, и создавал их индивидуально. Такие как — Nightmare, Bloody Ground, Chicken Rage, Mad Machines. После окончания Тверского государственного технического университета, с 2017 года, работает в Норвежской игровой студии Artplant, теперь в Шведской Toadman Interactive.
Валерий Кряжев
Мультипликатор.
Валерий обладает более чем 12-летним опытом 3D-анимации и работает с Artplant с 2014 года.
Дарья Родионова
UX Дизайнер.
Дарья имеет степень магистра компьютерных наук и работает с играми с 2012 года. Будучи заинтересованной в применении машинного обучения в области UX, она выступает за ориентированные на пользователя и ориентированные на данные подходы к разработке.
Иван Корен
3D-Художник
Иван работал художником 3D-характера и окружающей среды с 2003 года и с Artplant с 2009 года.
Валентин Пантюх
3D и 2D Художник
Фон Валентина включает 2D и 3D работу над многочисленными играми с 2004 года.
Йоахим Брурм
Художественный руководитель.
Отвечает за визуальный стиль и качество всех игр, координируя со всеми художниками. Работа с программистами для обеспечения визуального качества. Постоянно работал в разработке игр с 1993 года, а в 2001 году стал соучредителем Artplant.
Андрей Аширов
Сис.Админ.
Андрей держит серверы напевая 24/7.
Он имеет более чем 14-летний опыт работы в качестве сетевого инженера и присоединился к Artplant в 2012 году.
Конечно это не вся команда компании Artplant. Опытные специалисты, начинающие свою карьеру с самого основания компании, передают наработанные знания, молодым и талантливым коллегам в компании.
В 2019 году расширение продолжилось: студия поглотила Antimatter Games, купила Sold Out и маркетинговое агентство Petrol Advertising.
В 2020 году компания Toadman Interactive прошла через значительные изменения в структуре организации, когда было объявлено о создании Enad Global 7 как материнской компании. Artplant и Antimatter Games остались под управлением Toadman, тогда как Sold Out и Petrol влились в EG7. Ола Нильссон сменил Робина Флодина на посту генерального директора Toadman Interactive. В этот период также вышла игра Westmark Manor, созданная Nodbrim Interactive и доступная на платформах Steam и GOG.
В 2021 году команда управления была значительно расширена, включив таких специалистов, как Расмус Дэвидссон, Анника Фогельгрен, Андреас Йонссон, Даниэль Месонеро и Даниэль Стаховский. Совместно с Fatshark был выпущен игровой проект Warhammer: Vermintide II – Chaos Wastes.
История начиналась с Artplant
Студия Artplant, основанная в Норвегии, с самого начала своего существования зарекомендовала себя как креативный и инновационный разработчик в мире компьютерных игр. Основателями студии были энтузиасты игровой индустрии, которые стремились создавать уникальные игровые миры и оказывать влияние на растущий рынок интерактивных развлечений.
Тверской офис Artplant, основанный в 2008 году, начинал свою историю всего с трех человек: Даниэля Стаховского, занимавшегося менеджментом студии, Андрея Цирулева и Анатолия Шорина.
Спустя годы, команда выросла в размерах, и после присоединения к Toadman Interactive, численность сотрудников увеличилась более чем в 20 раз.
К 2021 году в штате насчитывалось уже 85 человек. Этот рост подчеркивает значимость лучших российских программистов в глобальной игровой индустрии и их способность к масштабным и сложным проектам.
Команда Artplant активно росла, привлекая талантливых специалистов, среди которых были и российские программисты, внесшие значительный вклад в создание таких известных игр, как “Grimm: Dark Legacy”, “Riding Club Championships”, “Entropy”, “Battlestar Galactica Online”, “Parsec Frontiers” и “Block N Load”.
Разработчики из Тверского офиса, основанного в 2008 году, не только укрепляли свои позиции на рынке, но и активно сотрудничали с международными партнерами, что способствовало их вливанию в более крупную компанию Toadman Interactive.
Этот переход ознаменовался не просто сменой названия, но и новым витком развития, расширением возможностей и укреплением на рынке игровых разработок.
Ключевой персонал Toadman Interactive
Ключевой персонал Toadman Interactive включал в себя множество выдающихся индустриальных профессионалов, в том числе Алана Хантера, Олу Нильссона, Биргитту Лённберг и Мортена Ларссена, каждый из которых вносил свой вклад в успехи компании.
В росте и укреплении студии также заслуживают упоминания такие программисты, как Тронд Йохансен, Максим Пушкар, Алексей Антропов и Олег Апанасик, последний из которых, после окончания Тверского государственного технического университета в 2017 году, присоединился к команде Artplant и спустя время стал частью Toadman Interactive. Его опыт в разработке игр, начиная со школьных лет, и талант помогли создать такие проекты, как “Nightmare”, “Bloody Ground”, “Chicken Rage”, “Mad Machines” и другие.
Имена российских программистов ассоциируются с качественными и инновационными продуктами, которые пользуются популярностью среди игроков по всему миру.
В мировой индустрии компьютерных игр российские программисты занимают особое место, демонстрируя высокий уровень экспертизы и креативности. Одним из ярких примеров их вклада является работа в студии Artplant, которая позже стала частью Toadman Interactive.
В апреле 2022 года Тверской офис Toadman (бывший Artplant) был перенесен из России в дружественную Сербию, в город Нови-Сад. Перенос филиала был связан чисто c техническими и некоторыми финансовыми вопросами.
Этот шаг стал символом нового этапа в истории студии, который доказал всему миру, что лучшие программисты, это программисты из России, а также стремление к новым перспективам для развития и международного сотрудничества. Со временем число сотрудников достигло 85 человек, что более чем в 20 раз превышало первоначальный состав команды, что свидетельствует о динамичном и успешном росте студии.
Встреча всего коллектива Toadman в Швеции, в Стокгольме
Toadman Interactive, это дружный, международный коллектив составляющий из себя одних из самых опытных программистов мира.
Вот список некоторых игр компании Toadman Interactive:
IGI Origins, 83′, Block n Load 2, EvilvEvil, Immortal: Unchained, Bloodsports.TV, Westmark Manor, Warhammer Vermintide 2: Chaos Wastes, Warhammer: The End Times – Vermintide, EverQuest, DC Universe Online, The Lord of the Rings Online, PlanetSide 2, MechWarrior 5: Mercenaries, Killing Floor: Calamity и другие.
В самом центре Стокгольма находится шведский офис Toadman. Именно здесь была основана компания.
Toadman Берлин, Германия
Toadman GmbH. Leuschnerdamm 13, 40OG rechts. 109 99 Berlin. Germany.
В 2017 году компания Toadman начала разрабатывать собственные игры, первой из которых стала Immortal: Unchained. Компания стала публичной, и открыла офис в Берлине.
Международная команда увлеченных разработчиков, которые собрались в самом сердце Берлина, чтобы создавать фантастические игры. Менеджер студии — Даниэль Месонеро. Коллектив 20 человек.
Команда из Toadman Interactive продолжает расти и развиваться, радуя нас своими качественными и интересными играми.
Российские ребята из Toadman Interactive, сейчас живут и работают в братской для России Сербии. Пожелаем им и всей компании, дальнейших успехов и процветания на мировой арене игровой индустрии.
И очень приятно, что российские разработчики игр находятся в ТОПе. Дальнейших успехов!
Скажу честно что впервые о них слышу, я не фанат игр, да и вообще их не играю.
Не сомневаюсь, это успех, жаль только что офис теперь в Сербии, надеюсь вернуться в скором времени домой, нам нужны такие разработчики.
Это как у ученых- лучшие в своей области в каждой стране. Так и в играх, новом виде индустрии. Приятно что наших там много, это все очень востребовано и высоко оплачивается.
Никогда не думала, что в создании компьютерных игр задействована такая большая команда. Казалось бы – игра, а сколько причастных людей сотрудничают вместе для её реализации и воплощения в мире компьютерных игр.